03 2010 档案

WPF/Silverlight深度解决方案:(十五)内存释放、性能提升及源文件保护(续)
摘要:在第八节、第三节、第二节中,我曾向大家详细的分析了Silverlight在内存释放、性能提升及源码保护等方面的相关处理。随着游戏教程的不断深入,自身各方面经验的不断累积、总结与升华;至今日,我对这3方面的认识又有了更深层次的理解。作为前3篇的续,本节我将继续对Silverlight开发技巧进行深度... 阅读全文

posted @ 2010-03-31 15:33 哼哼唧唧 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

trac 推广 ppt 分享
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com)因为 CSDN 博客无法内嵌 SlideShare 的播放器,只好转成图片放在这里了。想观看放映形式和喜欢下载的,请自行前往:http://www.slideshare.net/laiyonghao/trac-3599973 阅读全文

posted @ 2010-03-31 11:21 哼哼唧唧 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):目录
摘要:孩提时那无数个难眠的夜晚,时常在思考着如何干掉BOSS的方案时已不知不觉的入睡。爱游戏,痴迷到难以割舍的状态。不断的在这个虚拟的轮回世界中扮演着一个又一个的主角而无法自拔…感受着日本人给我们重温自家的三国史,体验着美国人引领我们探索那些只有他们才上过的太空,内心澎湃不只那一次两次了,心碎…... 阅读全文

posted @ 2010-03-25 17:29 哼哼唧唧 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”②
摘要:目前市面上的游戏无论单机的还是网游,具备多角度、多类型场景早已屡见不鲜。经典的如《轩辕剑3》,最传统的中国风RPG角色扮演游戏,整个游戏包含3大类场景:世界(大地图)场景、具体(城市、洞穴等)场景及战斗(回合)场景。精灵在各场景中的移动、视角、事件等方面均有不同约束与实现;三国策同样不例外,游戏中... 阅读全文

posted @ 2010-03-25 14:58 哼哼唧唧 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

用 Flex Builder 3 + Pydev 打造全能 webgame 集成开发环境
摘要:赖勇浩( http://laiyonghao.com ) 之前,我编写 Python 代码主要是使用 vim 和 gedit ,后来安装了 Flex Builder 3 开发了一个 web 棋牌游戏的客户端,却仍然没有养成借助 IDE 来开... 阅读全文

posted @ 2010-03-23 11:09 哼哼唧唧 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

协程三篇之一(协程初接触)
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 协程,又称微线程和纤程等,据说源于 Simula 和 Modula-2 语言(我没有深究,有错请指正),现代编程语言基本上都有支持,比如 Lua、ruby 和最新的 Google Go,当然也还有最近很让我惊艳的 falcon。协程是用户... 阅读全文

posted @ 2010-03-19 16:56 哼哼唧唧 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):(八)三国策(Demo) 之 “江山一统”①
摘要:教程中无数次提到《三国》系列,那段荡气回肠的过去一直深刻烙印于心。我深爱中国的历史,因此我从不去公开评论政治,因为它是我的母亲;我执着于策略游戏,闲暇时爱不离手的依旧是NDS中的《三国志》。《三国策Online》作为一款RPG+战棋类策略网络游戏,其发展至今多年而青春永驻,不仅因为题材的深度及画面... 阅读全文

posted @ 2010-03-18 22:30 哼哼唧唧 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo
摘要:场景编辑器的功能强大且灵活,从设计之初我已毫不惭愧的将其定位到“让Silverlight游戏场景架设更简单、更快捷”这样一个高度。源码公布后,很多朋友均迫切想知道如何将其运用到实际的游戏制作中。其实,为了能让大家更轻松的掌握此编辑器的架构原理及应用,我早已计划好在后续教程中陆续为大家展示讲解大量的... 阅读全文

posted @ 2010-03-17 17:24 哼哼唧唧 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

《Effective STL》重读笔记整理
摘要:最近有闲,在工作之余重读了《effective STL》一书,并通过 twitter 记了一下笔记,今天整理收集到这里。 twitter 真的非常适合记读书笔记,哈哈,以后要好好地发扬。另,我的手机还是很老的 UIQ 3.0 的索爱手机,有没有达人推荐一些上推的应用程序?谢谢。 =======... 阅读全文

posted @ 2010-03-15 14:36 哼哼唧唧 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

在 windows 下安装和简单配置 trac 0.12
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com)Trac是一个基于Web的,轻量级的项目管理工具,它使用python语言编写,官网:http://trac.edgewall.org/。它集成了增强的Wiki功能和版本控制功能,并可通过插件扩展其功能。由于插件众多、功能全面,甚至可以与很多商业的... 阅读全文

posted @ 2010-03-12 14:49 哼哼唧唧 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):(六)场景编辑器之开源畅想
摘要:所有的游戏设计辅助工具都是为了提高游戏开发效率而出现的,Silverlight-2D游戏场景编辑器(QXSceneEditor)同样也不例外,虽然它不比《魔兽》、《星际》、《帝国》等大作的地图编辑器拥有强大到甚至可以通过“换肤”直接创造出一款新游戏;但是大家可以通过它,配合上前几节讲述的游... 阅读全文

posted @ 2010-03-09 17:38 哼哼唧唧 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):(五)面向对象的思想塑造游戏对象
摘要:传说,面向对象的开发模式最初是因为程序员偷懒而不小心诞生的。发展至今,人们从最初的热忠于讨论某某语言是否足够面向对象到现在开始更广泛的关注面向对象的思想而不是具体内容。面向对象的思想其实并不深奥,它存在的目的只有一个:让程序开发更贴近我们的现实世界。 还记得猫、猫叫;狗、狗吃东西吗?无数的程序员都... 阅读全文

posted @ 2010-03-08 21:01 哼哼唧唧 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):(四)从零开始搭建游戏主体框架
摘要:思路已俨然清晰,接下来要做的是从零开始搭建游戏的主体框架。Silverlight作为RIA界的新宠儿,不仅在游戏开发方面性能优越,在企业开发领域的优异表现同样日益显著。像我们这些长期从事.NET开发的程序员们,如何顺利向Silverlight开发转型是入门时要解决的第一个难题。 首先要做的是安装配... 阅读全文

posted @ 2010-03-04 23:09 哼哼唧唧 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)

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