02 2010 档案

Silverlight游戏设计(Game Design):(三)一切起源于这个真实的世界
摘要:一直以来,我不断的在思考着如何能让Silverlight在游戏制作方面更简单。《圣经》说:上帝创造了世界;“游戏”无论在何等年代,都被视为生物在一定程度上模拟真实世界而进行的特定活动。基于爱因斯坦的时空理论,存在于世界中的万物其根本结构为3维空间 + 1维时间,于是乎脑海中浮现出了一个很棒的游戏基... 阅读全文

posted @ 2010-02-27 09:49 哼哼唧唧 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

记2010.2.12兴宁互联网从业人员小聚
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 2010 年 2 月 12 日(农历腊月廿九日)晚 6 时,我、江玲、林刚(http://www.lingang.gd.cn/)、赖伟波、严滔、林秋冬和毛文共七人在兴宁南坛路口的满堂红酒店小聚,经我和林刚互相介绍之后,大家就广泛感兴趣的领域(... 阅读全文

posted @ 2010-02-23 13:36 哼哼唧唧 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):(二)场景编辑器让游戏开发更美好
摘要:如果哪天光荣告诉我:《三国志》系列将终结,我会义无返顾的用余下那点青春继续诠释这部中国历史经典题材游戏,已无法细数它占据了我多少童年的回忆,就好比曾有那么一群满腔热血的《梦幻模拟战》玩家为了能再玩上一部续作而从零开始学做游戏。在感动之余时常感到庆幸,自己能掌握一些菲薄的技术为何不为大家而用... 阅读全文

posted @ 2010-02-21 22:03 哼哼唧唧 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):(一)游戏中斜视角的原理与分析
摘要:“暗黑破坏神3”将采用45度斜视角设置这篇数月前貌似毫不起眼的新闻一直让我记忆深刻,不断的尝试去理解大师级的暗黑团队为何放弃目前主流的3D路线而回归到2D,B大的一句话道破天机:要实现畅快淋漓如行云流水般的RPG战斗体验,唯有采用斜视角2D表现形式,至于其中的原委,留给所有人自己去思考。 不可否认... 阅读全文

posted @ 2010-02-21 22:02 哼哼唧唧 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

分享一些我的学习方法
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com ) 经常听到和看到一些前辈提起搞编程这一行最大的痛苦在于知识的更新太频繁,如同逆水行舟,不进则退,稍一松懈,就跟不上潮流。的确如此,既然身在 IT 界,不学习是不行的,不管你写了多少年程序,职位到了技术总监还是 CTO,不去了解潮流,肯定就会被超... 阅读全文

posted @ 2010-02-03 15:28 哼哼唧唧 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五十) 终章!新的曙光!
摘要:本节无法为大家再次呈现更多的游戏更新,仅仅是对目前引擎的一些BUG修复以及增加简单的自定义Loading界面。用最后的一点元气,我想谈谈Silverlight在游戏图片音乐等素材的资源部署方面的问题。在常规的Web网页游戏开发中,需要分清哪些资源是必须在游戏加载时就要完整下载的,哪些资源是在玩家进... 阅读全文

posted @ 2010-02-01 00:57 哼哼唧唧 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

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