09 2009 档案

WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中)
摘要:通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过时时更新HLSL代码的各全局变量值同样可以实现动画形式的渲染,非常Cool对吧~。那么本节我将向大家介绍如何在Silverlight平台上实现HLSL动画渲染特效。 以BandedSwirl(螺... 阅读全文

posted @ 2009-09-28 23:09 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上)
摘要:Shader Effect中文名称为“渲染特效”或“滤镜”,WPF中自带有5种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: BlurEffect(模糊渲染)和 DropShadowEffect(投影渲染)。由于目前WPF/Silverlight被应用的领域还不是很多,大多... 阅读全文

posted @ 2009-09-28 09:04 哼哼唧唧 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

在 Adobe Flex 3 中使用条件编译
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com )译 原文地址: http://bit.ly/3UpSWP 我初接触的时候,还以为 Flex 3 不支持条件编译,后来找了好些文档来看,也没有看明白,直到找到这篇文章的 livedocs 文档才明白原来是这么回事。好文档嘛,就想译出来给大家看看... 阅读全文

posted @ 2009-09-27 22:04 哼哼唧唧 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十四)地图编辑器诞生啦!
摘要:没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。 到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图... 阅读全文

posted @ 2009-09-25 23:31 哼哼唧唧 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

广州技术沙龙第二期活动总结
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 总述 2009 年 9 月 19 日,在众多朋友的鼎力支持下,广州技术沙龙第二期开始了!来自包含但不限于新浪、金山、网易、腾讯、梦境、4399.com、shishouji.com、职友集、百才、中大和华工等公司和学校的 120 多位朋友参加... 阅读全文

posted @ 2009-09-25 09:12 哼哼唧唧 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏引擎
摘要:我的小站:http://silverfuture.cn 欢迎来玩 阅读全文

posted @ 2009-09-21 21:48 哼哼唧唧 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(五)基于像素的图像合成(For Silverlight)
摘要:本节我将为大家讲解如何在Silverlight平台上实现上一节中的纸娃娃系统,即WPF->Silverlight的移植。 众所周知Silverlight是WPF的子集,Silverlight对像素位图的处理是在3.0版本之后才开始支持,本节我将大量的用到它: WriteableBitmap ... 阅读全文

posted @ 2009-09-21 07:09 哼哼唧唧 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(四)基于像素的图像合成(For WPF)
摘要:传统的基于GDI或GDI+的图形开发大家再熟悉不过了,通过Drawing类可以轻松的对位图进行处理,那么在WPF中的Media类是否也拥有同样类似的方法功能呢?这是肯定的。 本节我以精灵装备合成Show(纸娃娃)为例向大家演示如何在WPF中实现基于像素的图象合成。 首先准备一下合成用的素材: 统... 阅读全文

posted @ 2009-09-20 15:33 哼哼唧唧 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十三) 锦上添花之魔法特效装饰
摘要:上一节,我们实现了6大系魔法的附加属性,并赋予了不同的颜色加以区别;但是在实际的游戏开发中,特别是Q版或追求艺术表现的网络游戏中,为了能够更加突显魔法的绚丽与雍华,设计师们会为魔法增加大量的画面体现:例如被冻结的精灵脚底长出冰刺(或被装进一块冰晶中);灼伤的精灵会周身燃烧;中毒的精灵会不停的冒着毒... 阅读全文

posted @ 2009-09-17 16:17 哼哼唧唧 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

Cython三分钟入门
摘要:作者:perrygeo译者:赖勇浩(http://laiyonghao.com)原文:http://www.perrygeo.net/wordpress/?p=116我最喜欢的是Python,它的代码优雅而实用,可惜纯粹从速度上来看它比大多数语言都要慢。大多数人也认为的速度和易于使用是两极对立的—... 阅读全文

posted @ 2009-09-17 10:17 哼哼唧唧 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

简评游戏人工智能相关的中文书(下)
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 游戏开发中的人工智能 2006 年 9 月第一版 AI for Game Develpoers 应该算得上一本质量在中等偏上的书,可惜的是即使中文版是由 O’Reilly Taiwan 公司编译,中文版的质量依然差强人意。小的翻译错误就不提了... 阅读全文

posted @ 2009-09-16 09:08 哼哼唧唧 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

简评游戏人工智能相关的中文书(上)
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 引言 因为心中的傻傻的梦想,高考我报了计算机专业;也因为傻傻的梦想,我在大学年代阅读了好些关于人工智能的图书;也因为傻傻的梦想,在工作后我把兴趣灌注到游戏人工智能领域,却因为网络游戏几乎不需要AI 而抱憾。 把手上的 MMO 项目的服务器端... 阅读全文

posted @ 2009-09-15 09:59 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十二) 雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力!
摘要:魔法的魅力不仅仅因为其华丽的外表,更深层次的,它们的额外附加属性效果使得游戏世界更加幻化多彩!无论是中式的金木水火土5行,还是欧式的水火风雷,异或是日式的风林火山等等,在目前的网游世界中无处不得到体现。更甚者,由此衍生出来的好比火影中的混合属性更推动了魔法属性概念的再一次升华。 本节,我将为大家演... 阅读全文

posted @ 2009-09-09 18:09 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十一) 超酷万变的矢量魔法
摘要:还记得当年的经典网游奇迹(MU)吗?辉煌就如同其名字一般深刻烙印在我的脑海。与朋友们一起通宵奋战的日子已成过去,残留世上那一张张经典不朽的截图让我时刻感受回味。它的成功不仅仅因为其拥有一个极棒的世界观,更深层的却是那些超酷且绚丽的魔法效果,曾经打动着无数年轻的心。 本节我将以奇迹中So cool的... 阅读全文

posted @ 2009-09-04 22:18 哼哼唧唧 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

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