05 2009 档案

blog.laiyonghao.com 公测开始,《这周我加星》荣誉归来
摘要:blog.laiyonghao.com 公测开始,《这周我加星》荣誉归来 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 重头戏——《这周我加星》 从 2009 年开始,我在 csdn.net 的博客尝试了一个新的方式——以《这周我加星》为名开办了一个周刊,内容就是分享我一周间阅读到的好文章... 阅读全文

posted @ 2009-05-31 23:16 哼哼唧唧 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录
摘要:本系列教程的示例代码下载(感谢 银光中国 提供资源分流): 第一部分源码:WPFGameTutorial_PartI(1-20节) 第二部分源码:WPFGameTutorial_PartII(21-26节) 第三部分源码:WPFGameTutorial_PartIII(27-30节) 第四部分源码... 阅读全文

posted @ 2009-05-30 19:45 哼哼唧唧 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(九) 2D游戏角色在地图上的移动
摘要:本节将运用前两节的知识到实际的2D游戏人物在地图上移动中,同时也算是对前面八节的内容进行一次综合运用吧。 那么先从最底层的地图讲起。首先我将一张地图添加进游戏窗口中,这里我同样使用Image控件: Image Map = new Image(); p... 阅读全文

posted @ 2009-05-30 18:34 哼哼唧唧 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(八) 完美实现A*寻径动态动画
摘要:本节将紧接着上一节,在它的基础上实现鼠标点击动态创建完美的A*寻路动画。(模拟游戏中人物的真实移动,这次可是有障碍物的,可以说基本上完成了人物移动引擎的一半了呢) 首先,在上一节的代码前部分加入一个叫做player的圆形作为我们将要控制的对象(模拟游戏中的主角,下文均称之为“主角”... 阅读全文

posted @ 2009-05-29 20:18 哼哼唧唧 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(七)传说中的A*寻径算法
摘要:关于地图引擎方面的处理涉及到两个方面的知识: 1)地图的实现(包括地图的切割、合成、呈现方式等) 2)地图物件的实现(包括地图中实现寻路、遮罩、传送点等) 为了让大家能更加有兴趣深入后面的知识,我选择先从地图寻路开始讲解吧: 目前游戏中的寻路最经典的莫... 阅读全文

posted @ 2009-05-29 09:39 哼哼唧唧 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(六)完美移动
摘要:经过前面的介绍和学习,我们分别掌握了如何点击鼠标让对象移动,并且实现2D人物的动作动画。那么,如何将两者完美的进行融合呢?这一节的内容将涉及到很多重要的技术及技巧,很关键哦。 那么同样的,前台xaml还是保持不变,接下来看后台C#第一部分: int count = ... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 21:47 哼哼唧唧 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五)实现2D人物动画②
摘要:第二种方法我称之为图片截取法,准备工作:这里我以创建主角向右方向施法动画为例。首先需要将10帧150*150的图片通过Photoshop或其他方式合成为一张1500*150的大图,如下图: 从图上可以很清晰的看出主角的整个流畅的施法流程。接着,我将该文件取名叫PlayerMa... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 20:08 哼哼唧唧 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四)实现2D人物动画①
摘要:通过前面的学习,我们掌握了如何动态创建物体移动动画,那么接下来我将介绍WPF中如何将物体换成2D游戏角色,并通过使用前面所讲的DispatcherTimer计时器来实现2D人物角色的各种动作动画。 动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。 第一种方... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 17:45 哼哼唧唧 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③
摘要:第三种方法,DispatcherTimer动画,该类型动画与CompositionTarget动画类似,是基于界面线程的逐帧动画,但他与CompositionTarget动画不同,DispatcherTimer动画可以轻松的进行参数设置: xaml界面代码仍然沿用第一节的,... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 15:50 哼哼唧唧 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来②
摘要:第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。 ... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 09:33 哼哼唧唧 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来①
摘要:序:自从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 08:37 哼哼唧唧 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

一年时间
摘要:今天5月22日,很兴奋,也很高兴,因为我又有新的理想了。明年的今日,我要实现他!以此篇文章为界,我会朝着理想而努力。 阅读全文

posted @ 2009-05-22 20:12 哼哼唧唧 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)

晒一下 CSDN 颁发的 MVB 奖杯
摘要:一个星期之前就收到了 CSDN 特意寄过来的 MVB 奖杯,非常感谢 CSDN 给我颁的这个奖,写博三年,得个肯定不容易,请大家允许我把它拿出来晒一下,呵。 阅读全文

posted @ 2009-05-12 23:51 哼哼唧唧 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

“D语言风采不再”的说法言过其实
摘要:随着 TOIBE 发布新一轮的排行榜,这种说法开始甚嚣尘上。个人觉得媒体炒作要有度,不能文过饰非。D 语言2007年1月推出正式版的D语言以C++替代者的形象出现在程序员的视野,成长迅速,怎么可能突然就风采不再了呢?套用一句“股市专家”的专用词,这不过是一个技术性调整。 从上图看,07年开始 ... 阅读全文

posted @ 2009-05-12 00:25 哼哼唧唧 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

<Dive into Python>大补贴(2)
摘要:赖勇浩(http://laiyonghao.com) 第二贴 在 2.2 节函数声明中,DIP 讲述了关于函数定义的一些基础知识,后来又在 4.2 节使用可选参数和命名参数中讲述了关于函数参数的较为深入的话题。函数相关的内容分到两个不同的章节,DIP 的内容编排的确是出常人所料,不过今天我们不讨论... 阅读全文

posted @ 2009-05-08 00:34 哼哼唧唧 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)

WPF开发的ARPG游戏引擎(WPF Game Engine)
摘要:花了一个月夜晚时间,就为了自己儿时的一个理想。最近比较看好WPF,所以就用WPF开发了个A·RPG游戏引擎,先发几张截图吧:(特别申明一下,游戏里面用了很多其他网络MMORPG的素材,如地图是金庸的,主角是破天一剑的,怪物是剑侠世界的,技能是轩辕剑5的,此软件只做练习用。嘿嘿,目前完... 阅读全文

posted @ 2009-05-04 20:36 哼哼唧唧 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)

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