摘要:
原文: http://liyiwen.iteye.com/blog/705489之前 comp.graphic.algorithms 上有一个讨论,是关于怎么样使用曲线对多边形进行插值处理,使得最终产生的曲线是光滑的而且能通过所有的顶点。Gernot Hoffmann 建议说使用著名的 B-Spline 来进行插值。这里有他当时的文章。B-Spline 在这里效果很好,它看起来就像是一个固定在多边形顶点上的橡皮尺(elastic ruler)。 但我有个大胆的推测,我觉得肯定还存在更简单的方法。比如,使用三次贝塞曲线(cubic Bezier)进行近似。贝塞尔曲线有两个固定点(起点和终点),另 阅读全文
posted @ 2013-09-18 10:12
翛尧
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