随笔分类 - 技术总结
摘要:UML类图3-用例图---用例图主要用来描述用户、需求、系统功能单元之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。用例图所包含的元素如下:1.参与者(Actor)表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小...
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摘要:UML类图2-序列图序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另...
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摘要:UML类图1-几种关系的总结在UML的类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization...
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摘要:Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式 设计模式(Design Patterns)转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing ——可复用面向对象软件的基础设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用...
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摘要:学习编程语言的方法 技术学习,运用编程都要有一个比较安静的、稳定的环境。什么样的学习方法,或学习资料最好,我觉得要有一段比较连续的时间,集中学习实践才能学好;学习实践的参考资料,我觉得官方的文档最为重要,不仅全面,系统比如jdk的api,使用指南等。 但这些参考资料往往都是英文版的,这对于我们中国...
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