随笔分类 -  技术总结

摘要:UML类图3-用例图---用例图主要用来描述用户、需求、系统功能单元之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。用例图所包含的元素如下:1.参与者(Actor)表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 15:18 harry_ma 阅读(344) 评论(0) 推荐(1)
摘要:UML类图2-序列图序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 15:16 harry_ma 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UML类图1-几种关系的总结在UML的类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 15:14 harry_ma 阅读(833) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式 设计模式(Design Patterns)转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing ——可复用面向对象软件的基础设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用... 阅读全文
posted @ 2015-07-08 23:17 harry_ma 阅读(286) 评论(2) 推荐(0)
摘要:学习编程语言的方法 技术学习,运用编程都要有一个比较安静的、稳定的环境。什么样的学习方法,或学习资料最好,我觉得要有一段比较连续的时间,集中学习实践才能学好;学习实践的参考资料,我觉得官方的文档最为重要,不仅全面,系统比如jdk的api,使用指南等。 但这些参考资料往往都是英文版的,这对于我们中国... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 11:28 harry_ma 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

 aa
    部分内容来自网络,如有异议,请联系我.     


      成绩来自坚持, 灵感来自激情。

                                                               感谢父母和亲朋好友的爱与支持!