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从C到C++又到.net, 有一些心得, 和大家交流下...
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2012年11月30日

摘要: 与编程无关。但推荐首页一下试试,管理员认为不合适就算了。 曲速: 光速不可突破, 因此编剧设定:存在第四个维度的空间,我们的三维宇宙空间在第四维里是一个卷曲的四维球体,就如同地球的二维表面形成了一个三维的球体一样。飞船的曲速引擎可以把飞船拉入第四维,向四维宇宙球的球心靠近,此时飞船在三维空间中的位置其实是其在宇宙球体的三维表面上的投影,这样当飞船在四维球体中移动时,在三维表面的投影移动的速度就会比例增加。当飞船所处的曲度越高,投影速度增加比值就越大。当飞船以最大曲度——也就是处于四维球体的中心时,飞船的投影也就在三维宇宙里无处不在,就可以在0时间内到达三维世界里的任意地点。 曲速数值一开始.. 阅读全文

posted @ 2012-11-30 10:46 HAL9000 阅读(1590) 评论(2) 推荐(0) 编辑