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柒寒
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2016年3月7日

课堂所讲整理:单例、静态、重载和继承
摘要: 1 package org.hanqi.pn0120; 2 3 public class JingTai { 4 5 public int a = 0; //实例属性 6 public static int b = 0;//静态属性 7 public void add() 8 { 9 a++; 10 阅读全文
posted @ 2016-03-07 20:00 柒寒 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
 
OOP作业
摘要: 1,定义一个水果类(fruit),水果类中的有【属性】:颜色(color)、价格(price)、重量(weigth),再定义一个<测试类>,创建一个苹果(apple)的对象, 颜色是"红色",价格是5.5,重量10g。然后再创建一个香蕉(banana)的对象,颜色是"黄色",价格是4.2,重量5g。 阅读全文
posted @ 2016-03-07 19:41 柒寒 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)
 
设计模式
摘要: 单例模式 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。 定义 编辑 数学与逻辑学中,si 阅读全文
posted @ 2016-03-07 08:38 柒寒 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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