会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
no-being
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2020年3月3日
OpenGL 编程指南 (7)
摘要: 1、纹理着色器:生成图像或者照片的shader。它有如下特点: 1)生成的纹理内存占用小,因为使用算法生成的纹理易于压缩,差距在指数级别上。 2)生成的纹理没有固定的分辨率。 3)易于实现多种多样的处理效果,相较于预存纹理便利许多。 4)使用程序纹理计算体积而不是表面,在体积的剖面表现更加真实。 5
阅读全文
posted @ 2020-03-03 22:15 no-being
阅读(160)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告