解析“extern”

1、 声明外部变量

  现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是互相透明的,也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。下面举一个简单的例子。创建一个工程,里面含有A.cppB.cpp两个简单的C++源文件:

 

1 //A.cpp
2 int i;
3 void main()
4 {
5
6
7 }

 

1 //B.cpp
2
3 int i;

 

 这两个文件极为简单,在A.cpp中我们定义了一个全局变量i,在B中我们也定义了一个全局变量i

我们对AB分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:

Linking...



B.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in A.obj



Debug/A.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found



Error executing link.exe.







A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)

这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的全局变量相互是透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i

但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。

 

       因此,各个文件中定义的全局变量名不可相同。    

 

       在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的全局变量,在链接完成后,它的可见范围被扩大到了整个程序。

 

       这样一来,按道理说,一个文件中定义的全局变量,可以在整个程序的任何地方被使用,举例说,如果A文件中定义了某全局变量,那么B文件中应可以该变量。修改我们的程序,加以验证:

1 //A.cpp
2
3 void main()
4 {
5
6 i = 100; //试图使用B中定义的全局变量
7
8 }

 

1 //B.cpp
2
3 int i;

编译结果如下:

Compiling...



A.cpp



C:/Documents and Settings/wangjian/桌面/try extern/A.cpp(5) : error C2065: 'i' : undeclared identifier



Error executing cl.exe.







A.obj - 1 error(s), 0 warning(s)

编译错误。

       其实出现这个错误是意料之中的,因为:文件中定义的全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。

 

       编译器的目光不够长远,编译器没有能够意识到,某个变量符号虽然不是本文件定义的,但是它可能是在其它的文件中定义的。      

 

       虽然编译器不够远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。

 

    extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”

 

       我们为上面的错误程序加上extern关键字:

 

1 //A.cpp
2
3 extern int i;
4
5 void main()
6 {
7 i = 100; //试图使用B中定义的全局变量
8
9 }

 

1 //B.cpp
2
3
4
5 int i;


顺利通过编译,链接。

原始出处:

http://blog.csdn.net/keensword/article/details/401114



 

 




posted @ 2012-01-14 05:12  刺客XIII  阅读(307)  评论(2编辑  收藏  举报