文章分类 - 极客时间
摘要:上两节课,我们学习了访问者模式。在23种设计模式中,访问者模式的原理和实现可以说是最难理解的了,特别是它的代码实现。其中,用Single Dispatch来模拟Double Dispatch的实现思路尤其不好理解。不知道你有没有将它拿下呢?如果还没有弄得很清楚,那就要多看几遍、多自己动脑经琢磨一下。
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摘要:上一节课中,我们学习了访问者模式的原理和实现,并且还原了访问者模式诞生的思维过程。总体上来讲,这个模式的代码实现比较难,所以应用场景并不多。从应用开发的角度来说,它的确不是我们学习的重点。 不过,我们前面反复说过,学习我的专栏,并不只是让你掌握知识,更重要的是锻炼你分析、解决问题的能力,锻炼你的逻辑
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摘要:前面我们讲到,大部分设计模式的原理和实现都很简单,不过也有例外,比如今天要讲的访问者模式。它可以算是23种经典设计模式中最难理解的几个之一。因为它难理解、难实现,应用它会导致代码的可读性、可维护性变差,所以,访问者模式在实际的软件开发中很少被用到,在没有特别必要的情况下,建议你不要使用访问者模式。
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摘要:上两节课,我们学习了迭代器模式的原理、实现,并且分析了在遍历集合的同时增删集合元素,产生不可预期结果的原因以及应对策略。 今天,我们再来看这样一个问题:如何实现一个支持“快照”功能的迭代器?这个问题算是对上一节课内容的延伸思考,为的是帮你加深对迭代器模式的理解,也是对你分析、解决问题的一种锻炼。你可
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摘要:上一节课中,我们通过给ArrayList、LinkedList容器实现迭代器,学习了迭代器模式的原理、实现和设计意图。迭代器模式主要作用是解耦容器代码和遍历代码,这也印证了我们前面多次讲过的应用设计模式的主要目的是解耦。 上一节课中讲解的内容都比较基础,今天,我们来深挖一下,如果在使用迭代器遍历集合
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摘要:上一节课,我们学习了状态模式。状态模式是状态机的一种实现方法。它通过将事件触发的状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,以此来避免状态机类中的分支判断逻辑,应对状态机类代码的复杂性。 今天,我们学习另外一种行为型设计模式,迭代器模式。它用来遍历集合对象。不过,很多编程语言都将迭代器作为一个基础的类
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摘要:从今天起,我们开始学习状态模式。在实际的软件开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上来看,它有点像我们之前讲到的组合模式。 状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有
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摘要:上一节课,我们学习职责链模式的原理与实现,并且通过一个敏感词过滤框架的例子,展示了职责链模式的设计意图。本质上来说,它跟大部分设计模式一样,都是为了解耦代码,应对代码的复杂性,让代码满足开闭原则,提高代码的可扩展性。 除此之外,我们还提到,职责链模式常用在框架的开发中,为框架提供扩展点,让框架的使用
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摘要:前几节课中,我们学习了模板模式、策略模式,今天,我们来学习职责链模式。这三种模式具有相同的作用:复用和扩展,在实际的项目开发中比较常用,特别是框架开发中,我们可以利用它们来提供框架的扩展点,能够让框架的使用者在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。 今天,我们主要讲解职责链模式的原理和
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摘要:上一节课,我们主要介绍了策略模式的原理和实现,以及如何利用策略模式来移除if-else或者switch-case分支判断逻辑。今天,我们结合“给文件排序”这样一个具体的例子,来详细讲一讲策略模式的设计意图和应用场景。 除此之外,在今天的讲解中,我还会通过一步一步地分析、重构,给你展示一个设计模式是如
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摘要:上两节课中,我们学习了模板模式。模板模式主要起到代码复用和扩展的作用。除此之外,我们还讲到了回调,它跟模板模式的作用类似,但使用起来更加灵活。它们之间的主要区别在于代码实现,模板模式基于继承来实现,回调基于组合来实现。 今天,我们开始学习另外一种行为型模式,策略模式。在实际的项目开发中,这个模式也比
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摘要:上一节课中,我们学习了模板模式的原理、实现和应用。它常用在框架开发中,通过提供功能扩展点,让框架用户在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。除此之外,模板模式还可以起到代码复用的作用。 复用和扩展是模板模式的两大作用,实际上,还有另外一个技术概念,也能起到跟模板模式相同的作用,那就是回
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摘要:上两节课我们学习了第一个行为型设计模式,观察者模式。针对不同的应用场景,我们讲解了不同的实现方式,有同步阻塞、异步非阻塞的实现方式,也有进程内、进程间的实现方式。除此之外,我还带你手把手实现了一个简单的EventBus框架。 今天,我们再学习另外一种行为型设计模式,模板模式。我们多次强调,绝大部分设
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摘要:上一节课中,我们学习了观察者模式的原理、实现、应用场景,重点介绍了不同应用场景下,几种不同的实现方式,包括:同步阻塞、异步非阻塞、进程内、进程间的实现方式。 同步阻塞是最经典的实现方式,主要是为了代码解耦;异步非阻塞除了能实现代码解耦之外,还能提高代码的执行效率;进程间的观察者模式解耦更加彻底,一般
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摘要:我们常把23种经典的设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型。前面我们已经学习了创建型和结构型,从今天起,我们开始学习行为型设计模式。我们知道,创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题,结构型设计模式主要解决“类或对象的组合或组装”问题,那行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。 行
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摘要:上一节课,我们通过棋牌游戏和文本编辑器这样两个实际的例子,学习了享元模式的原理、实现以及应用场景。用一句话总结一下,享元模式中的“享元”指被共享的单元。享元模式通过复用对象,以达到节省内存的目的。 今天,我再用一节课的时间带你剖析一下,享元模式在Java Integer、String中的应用。如果你
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摘要:上一节课中,我们讲了组合模式。组合模式并不常用,主要用在数据能表示成树形结构、能通过树的遍历算法来解决的场景中。今天,我们再来学习一个不那么常用的模式,享元模式(Flyweight Design Pattern)。这也是我们要学习的最后一个结构型模式。 跟其他所有的设计模式类似,享元模式的原理和实现
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摘要:结构型设计模式就快要讲完了,还剩下两个不那么常用的:组合模式和享元模式。今天,我们来讲一下组合模式(Composite Design Pattern)。 组合模式跟我们之前讲的面向对象设计中的“组合关系(通过组合来组装两个类)”,完全是两码事。这里讲的“组合模式”,主要是用来处理树形结构数据。这里的
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摘要:前面我们已经学习了代理模式、桥接模式、装饰器模式、适配器模式,这4种结构型设计模式。今天,我们再来学习一种新的结构型模式:门面模式。门面模式原理和实现都特别简单,应用场景也比较明确,主要在接口设计方面使用。 如果你平时的工作涉及接口开发,不知道你有没有遇到关于接口粒度的问题呢? 为了保证接口的可复用
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摘要:前面几节课我们学习了代理模式、桥接模式、装饰器模式,今天,我们再来学习一个比较常用的结构型模式:适配器模式。这个模式相对来说还是比较简单、好理解的,应用场景也很具体,总体上来讲比较好掌握。 关于适配器模式,今天我们主要学习它的两种实现方式,类适配器和对象适配器,以及5种常见的应用场景。同时,我还会通
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