codeing or artist ?
记得大学第一节编程课,教授说,"如果一件事儿有对错,那么是科学。如果有美丑好坏,那么是艺术。" 一个能顺利运行还能让人阅读时体验思维美妙的代码,就是艺术和科学的结合。能运行的程序并不是好程序,能当作文章来读的才是。在我看来代码是一种特殊的文体,程序猿其实会写诗。
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摘要: 最近在使用3个span(或div)制作带圆角边框的按钮时,按照常识,把span的display设置成inline-block,这样就可以设置span的width和height了,很爽的~可是当我在中间的span写上文字的时候,神奇的事情发生了:是的,写上字的那个span掉下来了,掉落,排版错位,很恶 阅读全文
posted @ 2016-08-29 17:18 codeing-or-artist-?? 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在制作页面时,经常有可能碰到这样的设计: li 图一 图一的布局代码如下: <ul> <li><img src=”pic1.jpg” /></li> <li><img src=”pic2.jpg” /></li> <li><img src=”pic3.jpg” /></li> <li><img 阅读全文
posted @ 2016-08-29 17:17 codeing-or-artist-?? 阅读(3992) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ie6-ie8中是不支持的,需要加上下面这句话:filter: alpha(opacity=70);此外这种效果不能用ietester中的ie6测试,因为ietester的ie6这样写也是不透明的,但是实际上ie6中已经显示正常了。 阅读全文
posted @ 2016-08-29 17:15 codeing-or-artist-?? 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 矩形包围盒算法:检测2个矩形是否重叠,在这样情况下要判断2个矩形是否碰撞只需要比较两个矩形顶点的坐标即可。假设矩形A用(x1,y1)表示左上角,(x2,y2)表示右下角,矩形B用(x3,y3)表示左上角,(x4,y4)表示右下角,则满足下列条件则表示没有碰撞,反之则碰撞。没碰撞:x1>x4或者x2< 阅读全文
posted @ 2016-08-29 17:13 codeing-or-artist-?? 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 追踪算法的原理:目标位置 - 当前位置 / 速度,即: dx = targetX - currentX / speed, dy = targetY - currentY / speed 阅读全文
posted @ 2016-08-29 17:09 codeing-or-artist-?? 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不啰嗦上代码: 阅读全文
posted @ 2016-08-29 17:08 codeing-or-artist-?? 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不废话上代码: 阅读全文
posted @ 2016-08-29 17:04 codeing-or-artist-?? 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不啰嗦上代码: 阅读全文
posted @ 2016-08-29 17:02 codeing-or-artist-?? 阅读(1350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要给刚体添加一个自定义的属性:m_customGravity,这样就可以动态的修改每一个刚体自定义的重力,查找box2d源码大约在5486行,加上红色的一句代码 使用的方法://创建一个圆形刚体var circle = new Circle({x:mousePoint.x,y:mousePoint 阅读全文
posted @ 2016-08-29 16:37 codeing-or-artist-?? 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不啰嗦上代码: 怎么调用不用我说了吧,看返回的4个方法: addTranEvent,addAnimEvent,removeAnimEvent,setStyleAttribute 阅读全文
posted @ 2016-08-29 16:32 codeing-or-artist-?? 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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