2012年12月10日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2154在KlayGE首次引入C++11特性之后,我顺便调研了一下个主流编译器对C++11的支持度,以便在下个版本中加入更多的C++11元素。这里还列出了在不支持的时候,可以采用的替代方案。主要参考了C++11 Features in Visual C++ 11,Status of Experimental C++0x Support in GCC 4.6,Status of Experimental C++0x Support in GCC 4.7,Boost。C++11 Core Lan 阅读全文
posted @ 2012-12-10 13:16 龚敏敏 阅读(13244) 评论(3) 推荐(3) 编辑