2011年7月27日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/07/26/%e4%b8%8d%e4%ba%89%e6%b0%94%e7%9a%84geometry-shader/上周末实现了打算在KlayGE 4.0中使用的render to texture array功能。于是自然而然想到在ShadowCubeMap这个例子中使用,用来在1个pass内直接生成cubemap。结果,不比不知道,一比吓一跳。在不同GPU上FPS如下: NV 9800GT NV 480GTX AMD 5870 6 pass Cubemap 158.63 312.82 241 阅读全文
posted @ 2011-07-27 11:04 龚敏敏 阅读(2574) 评论(0) 推荐(0) 编辑