2011年1月4日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=626 在WinXP下,即使GPU支持D3D10+,也只能用D3D9的API。但实际上各个厂商都对D3D9做了一些扩展,把部分D3D10+的特性暴 露给了D3D9 API。以下是一些特殊的纹理格式,通过FOURCC的方式来使用。通过CheckDeviceFormat可以检测是否支持该格式,在 CreateTexture的时候传入即可。下表的源头是各厂商的GPU文档,经过Unity的Aras整理而来: Usage列:DS=DepthStencil,RT=RenderTarget;Resource列 阅读全文
posted @ 2011-01-04 13:06 龚敏敏 阅读(1981) 评论(0) 推荐(0) 编辑