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凡事看本质
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
随笔档案-2019年01月
游戏引擎中的光照算法
2019-01-12 12:13 by 风恋残雪, 3961 阅读,
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摘要: 前言 今天我们来聊一下游戏引擎中的光照算法,从最开始的Forward Render,到后来的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Clustered Deferred Render,分析一下实现步骤以及它们的优缺点。 Forward Render
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