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凡事看本质
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
随笔档案-2015年07月
D3D9 浮点精度的问题
2015-07-20 18:00 by 风恋残雪, 1339 阅读,
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摘要: 最近在对我们的渲染引擎进行优化的时候,发现一个奇怪的现象,因为我们做了Pre-Z(把比较大的物体先绘制一遍,这个时候关闭颜色写,只开启深度测试和写入,目的是为了减少后面一些不可见像素的计算。),面在绘制另外一遍的时候(这一遍我们是把相同的进行了合批处理,采用硬件实例化技术(Hardware in...
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