摘要:
首先确定一点是:动画是WPF模型的核心部分。这就意味着为了让动画运行起来,不需要使用计时器以及事件处理代码。而可以使用声明的方式创建动画,使用少数几个类中的某个配置动画,并且为了使动画运行起来不需要编写任何C#代码。 以前基于windows的平台中(如windows窗体和MFC),开发人员必须从头构建它们自己的动画系统,最常用的技术是结合使用计时器和一些自定义的绘图逻辑。WPF通过一个新的基于属性的动画系统,改变了这种状况。一、传统动画(基于时间的动画) 传统动画存在的一些问题: 1、它绘制像素,而不是控件; 2、它假定单一动画; 3、动画帧速率是固定的; 4、复杂的动画需要指... 阅读全文
posted @ 2012-10-07 21:10
紫雨心
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