场景编辑器竣工!

今天接着做XML解析,对那个遍历的结构作了些修改,插入了几个函数。
终于,新的场景编辑器竣工了!

 

一个比较复杂的场景了,用3dsMax制作材质,安排物件位置和所用材质
导出到DirectX中,效果感觉比Max中好啊~
得益于我的后期和ShadowMap啊!

3dsMax中编辑场景
应用了自写shader和scene effect

再来个局部效果

 

效果相当不错了,并且和上学期制作的场景编辑器不同,这次是自动解析使用的x文件,使用的材质文件,自动的解析每个物体使用哪一个材质。完全自动,开放性的设计为以后想要加入新的模型,为模型使用不同的材质做了充分准备。场景编辑器的代码基本上就固定下来了,不用再作变动。

不过在保存材质和模型时,还是存在一些不方便。需要在x文件导出插件中作不同的设置,不过目前的时间已经不够再让我做一个类似pander的简化导出插件了,只好写一个使用文档凑活用了~

下面配上这个场景所使用的test.xml,希望对大家有所启发。具体的解析实现碍于篇幅就不在这里写了。

代码
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2.
3.
<IGame xmlns="urn:maxxml" Version="2.0" Date="Tue May 25 15:19:46 2010">
4.
5.
<SceneInfo FileName="levelDesignBeta.max" StartFrame="0" EndFrame="100" FrameRate="30" TicksPerFrame="160" CoordinateSystem="directx" RotationFormat="Quaternion" ObjectSpace="false"></SceneInfo>
6.
7.
<MaterialList Count="9">
8.
9.
<Material Index="0" Name="ksMat_ToonBag" Class="DirectX Shader"></Material>
10.
11.
<Material Index="1" Name="ksMat_ToonBookOpen" Class="DirectX Shader"></Material>
12.
13.
<Material Index="2" Name="ksMat_ToonFlower" Class="DirectX Shader"></Material>
14.
15.
<Material Index="3" Name="ksMat_ToonPBoxA" Class="DirectX Shader"></Material>
16.
17.
<Material Index="4" Name="ksMat_ToonTerrian" Class="DirectX Shader"></Material>
18.
19.
<Material Index="5" Name="ksMat_ToonRed" Class="DirectX Shader"></Material>
20.
21.
<Material Index="6" Name="ksMat_ToonBlue" Class="DirectX Shader"></Material>
22.
23.
<Material Index="7" Name="ksMat_ToonGreen" Class="DirectX Shader"></Material>
24.
25.
<Material Index="8" Name="ksMat_ToonTank" Class="DirectX Shader"></Material>
26.
27.
</MaterialList>
28.
29.
<Object Name="bagA.x 01" NodeID="638" MaterialIndex="0">
30.
31.
<Translation>
32.
33. 50.900787 21.874781 28.437721
34.
35.
</Translation>
36.
37.
<Rotation>
38.
39. 0.000000 0.781607 0.000000 0.623771
40.
41.
</Rotation>
42.
43.
<Scale>
44.
45. 1.000000 1.000000 1.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 1.000000
46.
47.
</Scale>
48.
49.
</Object>
50.
51.
<Object Name="Bookclose.x 01" NodeID="639" MaterialIndex="1">
52.
53.
<Translation>
54.
55. -28.488480 1.558182 -58.162262
56.
57.
</Translation>
58.
59.
<Rotation>
60.
61. -0.000000 0.352962 -0.000000 0.935638
62.
63.
</Rotation>
64.
65.
<Scale>
66.
67. 1.000000 1.000000 1.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 1.000000
68.
69.
</Scale>
70.
71.
</Object>
72.
73. ...
74. ...
75. ...
76.
77.
</IGame>

 

    posted @ 2010-05-25 16:05  kNiFe.cpp  阅读(576)  评论(5编辑  收藏  举报