摘要:
#单例对象 对象的构造器在该对象第一次被使用时调用 #伴生对象 当一个单例对象存在同名类的时候,成为伴生对象 class HELLOWORLD{...} object HELLWORLD{...} 类和伴生对象可以互相访问私有属性,但是必须存在同一个源文件中 类的伴生对象可以被访问,但并不在作用域中
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posted @ 2016-12-19 23:14
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类定义: public private class HELLOWROLD{ private val value1="HELLO" var value2 = "WORLD" //默认Public def add() { println(value1+value2)} def plus(m:Char)=
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posted @ 2016-12-18 22:51
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#引入包的全部成员的办法 import scala.collection._ #引入同一个包中的几个成员 import scala.collection.{A,B} #重名 要 重命名 import scala.collection.mutable._ import java.util.{HashM
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posted @ 2016-12-17 22:11
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映射是二元的元组,元组是不同类型的值得聚集 元组 () val g=(1,1.2,'A') val h=g._1 或者 val h=g空格_1 元组把多个值捆绑在一起,以便scala可以一起处理到 #zip 把集合结合 val one=Array('a','b','c') val tow=Array
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posted @ 2016-12-17 21:34
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#映射: 包含一组键值对应元素的集合 val Z=Map(a1->b1,...) //a1如果是字符,需要用双引号括起来 val Z=Map((a1,b1),...) ##可变映射, 内容可更改 val Y=scala.collection.mutable.Map((a1,b1)...) val X
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posted @ 2016-12-17 21:09
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#scala数组 val A= new Array[T](N) val A = new Array[Int](10) ##变长数组 import scala.collection.mutable.ArrayBuffer val C = new ArrayBuffer[T]() C += e1 C +
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posted @ 2016-12-17 20:38
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#判断 scala> def min(x:Int,y:Int):Int={ var a=x if(x>y) a=y return a } scala> min(1,2)res1: Int = 1 #循环 ##引申:函数式编程里面尽量使用常量,所以尽量避免 while do? 变量? while (A
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posted @ 2016-12-13 22:47
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恢复内容开始 #操作符运算 数学操作符 + - * / % 比较操作符 < > >= =< 逻辑操作符 && || 对等操作符 == != 位操作符 & | ^ ~ #标识符与命名 字母开头,字母数字下划线 "`"括起来的任意字符串 #语句结束 分号 和 换行符 例外:换行不作为语句结束的情景: 匹
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posted @ 2016-12-11 23:30
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#声明与定义(赋值) val 常量声明 val x:T val x:T=e (x:名字,T:类型,e:值) var 变量声明 var x:T var x:T=e #类型省略(默认类型) val x=e var x=3 #声明省略(连续声明) val x1,x2,x3 def 函数声明 def abc
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posted @ 2016-12-11 23:04
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下面写几个示例:这是行内公式:\( e^{\pi i} + 1 = 0\),下面的是行间公式:\[ e^{\pi i} + 1 = 0. \]另一个复杂的公式:$$J_\alpha (x) = \sum_{m=0}^{\infty}\frac{(-1)^m}{m! \Gamma (m+\alpha ...
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posted @ 2015-08-18 22:08
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