12 2010 档案
[转] 用SRP6协议实现游戏登录流程
摘要:原链接http://blog.csdn.net/Jason_Bourn/archive/2009/04/19/4092067.aspx用SRP6协议实现游戏登录流程 大家都知道,在网络游戏开发中,客户端登录是服务器端程序设计最重要的一环,在这个环节,要考虑的最主要的是玩家账号的安全问题.在当下网络环境中,黑客,网络监听软件横行,因此我们必须要有一种安全机制来确保用户的帐号不被他人盗取.身份验证方法有很多种,在我们公司的游戏开发中,采用的是SRP6协议. SRP协议是由斯坦福大学计算机科学系的Thomas wu等开发的,英文全称是Security Remote Password(安全远程密码), 阅读全文
posted @ 2010-12-09 13:25 陈峰 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0)
[转]海量数据处理方法小结
摘要:本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ganghust/archive/2010/08/26/5839335.aspx大数据量的问题是很多面试笔试中经常出现的问题,比如baidu google 腾讯 alibaba 这样的一些涉及到海量数据的互联网公司经常会问到。 下面综合网上的资料和一般的出现的问题。对海量数据的处理方法进行了一个一般性的总结,当然这些方法可能并不能完全覆盖所有的问题,但是这样的一些方法也基本可以处理绝大多数遇到的问题。下面的一些问题基本直接来源于公司的面试笔试题目,方法不一定最优,如果你有更好的处理方法,欢迎与我讨论,共同进步。 阅读全文
posted @ 2010-12-06 17:30 陈峰 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)