摘要: /*当进入碰撞 by fm[Collision:描述碰撞][Collision.contacts 接触点列表;]*/function OnCollisionEnter(collision : Collision){ if(!this.hingeJoint){ var hingeJ : HingeJoint =new HingeJoint() ;//铰链关节 if(collision.rigidbody){//如果碰撞体是刚体 this.gameObject.AddComponent(typeof(hingeJ));//加铰链关节 ... 阅读全文
posted @ 2013-04-07 19:24 码写人生 阅读(1226) 评论(0) 推荐(1)
摘要: function Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ print("w"); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -20); } if(Input.GetKey(KeyCode.S)){ print("s"); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 20); } if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ ... 阅读全文
posted @ 2013-04-07 19:16 码写人生 阅读(5043) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Joint 属于unity3d 里面的一种物理Componen。是模拟物体与物体之间的一种连接关系,分别是Hinge Joint(链条连接),Fixed Joint(固定连接),spring Joint(弹簧连接),character Joint (关节连接),configurable Joint(万能连接)。顾名思义:Hinge Joint就相当于两个物体间有一根绳子连接一样,保持着一定的距离并且在这段距离内部没有作用力,但是超过距离就会产生拉扯的力。Fixed Joint 就相当于两个物体之间用棍棒连接着一样。与Hinge Joint不同就是在一定距离内都会有作用力。spring Join 阅读全文
posted @ 2013-04-07 13:39 码写人生 阅读(3207) 评论(0) 推荐(0)