03 2018 档案

摘要:再次强调,最好socket编程 c#的tcpclient等封装无法对接android的socket服务器 c#的tcpclient等封装可对接java的socket服务器 python socket服务器和客户端全部可以 只是做个备注,没时间追寻原因和测试。 rospy,python,unity3d 阅读全文
posted @ 2018-03-29 06:42 fengmao31 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要:很多json中带有空格 而json解析类很多自带去空行 导致解析json如下 只能在解析之前用“111111”之类的替换 之后再替换回来 result = result.Replace(" ", "1111"); JsonObject newObj = new JsonObject(result); 阅读全文
posted @ 2018-03-29 06:36 fengmao31 阅读(3087) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Azure服务器保护机制限制移动端访问 必须使用移动app服务来转接api,才可以访问。 阅读全文
posted @ 2018-03-29 06:29 fengmao31 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Xamarin因为是mono项目的商用版,mono项目是.net技术的开源修改版,所以和微软的服务对接时候会出现安全验证问题。 mono项目本质是对汇编级的中间语言二次编译。可参考公共语言运行时相关知识。 unity3d项目是mono项目的游戏应用,用于跨平台,此外为了更好的和计算机硬件配合,uni 阅读全文
posted @ 2018-03-29 06:26 fengmao31 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; u 阅读全文
posted @ 2018-03-29 06:23 fengmao31 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public变量引发错误 在vs ide中怎么更改也无效 后来发现public里面的值一直不改变,手动改之。 阅读全文
posted @ 2018-03-25 23:10 fengmao31 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:语料处理时遇到这个错误 在命令行中输入 $vsWherePath = Join-Path ${env:ProgramFiles(x86)} "Microsoft Visual Studio\Installer\vswhere.exe" $installPath = &$vsWherePath -al 阅读全文
posted @ 2018-03-24 14:18 fengmao31 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.C#在与其他人通信时,最好不要用tcpclient来承接其他语言,会收不到用户名,最好都用socket。 2.unity3d在与java通信时,对方返回我unity3d发的数据流会打印收到一个类,最好java那边用字符串接一下,再转发回来。 3.python在ros系统中发出消息时会出现中文乱码 阅读全文
posted @ 2018-03-23 14:08 fengmao31 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; u 阅读全文
posted @ 2018-03-22 16:57 fengmao31 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:已解决,重启电脑,装环境把声卡驱动那些似乎死机了 ROS Kinetic 使用PocketSphinx进行语音识别教程 https://www.ncnynl.com/archives/201701/1220.html 阅读全文
posted @ 2018-03-21 23:47 fengmao31 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要:发布时报错 参考https://forum.unity.com/threads/where-is-package-name-setting.318839/ 参考https://answers.unity.com/questions/162141/android-bundle-identifier-h 阅读全文
posted @ 2018-03-21 23:39 fengmao31 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
摘要:编辑物体 M2选取 M2+SHIFT选取多个 A全选 B+M1矩阵选择 C+M1笔刷选择 CTRL+M1套索选择 CTRL+SHIFT+M1取消套索选择 ALT+M2选择边循环,面 CTRL+ALT+M2环边选择,线 CTRL+ +/-(小键盘的)扩大或者收缩选择范围 L选择相连的元素 CTRL+T 阅读全文
posted @ 2018-03-20 22:48 fengmao31 阅读(767) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using NAudio.Wave; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Text; usi 阅读全文
posted @ 2018-03-19 23:28 fengmao31 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using (Stream stream = response.GetResponseStream()) { buffer2 = new byte[stream.Length]; stream.Read(buffer2, 0, buffer2.Length); } stream.Length失败 解 阅读全文
posted @ 2018-03-19 22:08 fengmao31 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using UnityEngine; public class record : 阅读全文
posted @ 2018-03-19 15:10 fengmao31 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class record : MonoBehaviour { AudioClip audioClip; AudioSource 阅读全文
posted @ 2018-03-18 22:08 fengmao31 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 百度语音模块 参考http://blog.csdn.net/u011118482/article/details/55001444 1.1 百度语音识别包 git clonehttps://github.com/DinnerHowe/simple_voice.git 在catkin下编译 1.2 阅读全文
posted @ 2018-03-09 21:42 fengmao31 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)