随笔分类 - Qt/C++音视频开发
摘要:## 一、前言 ffmpeg的版本众多,从2010年开始计算的项目的话,基本上还在使用的有ffmpeg2/3/4/5/6,最近几年版本彪的比较厉害,直接4/5/6,大版本之间接口有一些变化,特别是一些废弃接口被彻底删除了,而网络上的各种文章几乎都是ffmpeg3左右为主的,所以本人在写这个全功能播放
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摘要:## 一、前言 近期遇到个用户需要多级联的保存和推流,在ffmpegsave多线程保存类中实现这个功能,越简单越好,就是在推流的同时,能够开启自动转储功能,一边推流的同时一边录像保存到本地视频文件。最初设想的一个方案是new两个ffmpegsave类,一个专门推流,一个专门录像,可以肯定是可以,但是
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摘要:## 一、前言 之前已经打通了rtmp的推流,理论上按照同样的代码,只要将rtmp推流地址换成rtsp推流地址,然后格式将flv换成rtsp就行,无奈直接遇到协议不支持的错误提示,网上说要换成rtp,换了也没用,而且打印了ffmpeg库协议,也是支持的,以为用对应的命令行测试推流到rtsp流媒体服务
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摘要:## 一、前言 近期花了两周时间闭门啃硬骨头,主要就解决三个问题(音视频同步存储和推流、图片水印并将水印信息存储到文件或者推流、rtsp推流),这三个问题困扰了很多年,以至于找遍了网络和翻遍ffplay代码以及ffmpeg示例的代码,通过不下于上百次方案的调整和测试,几乎每次都是在接近崩溃的时候,灵
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摘要:## 一、前言 用ffmpeg单独做视频保存不难,单独做音频保存也不难,难的是音视频同步保存到MP4中,重点是音视频要同步,其实这也不难,只要播放那边音视频同步后的数据,写入到文件即可。最难的是在播放过程中不断随机的切换播放进度,而且还会暂停播放、暂停录制的情况出现,这些个复杂情况的出现,可以说,测
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摘要:一、前言 花了一年多的时间,终于把这个超级播放器做成了自己想要的架构,用户的需求是一方面,自己架构方面的提升也是一方面,最主要是将界面和解码解耦了,这样才能动态的挂载不同的解码内核到不同的视频监控窗体,多对多关系,而且解耦和才能方便的实现共享解码,整个设计参照了Qt的设计思路,将各种功能做成不同的类
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摘要:一、前言 和音频存储类似,视频的存储也对应三种格式,视频最原始的数据是yuv(音频对应pcm),视频压缩后的数据是h264(音频对应aac),由于很多播放器或者早期的播放器不支持直接播放h264文件,所以需要用编码器编码成mp4格式,这块就需要用到ffmpeg里面一整套的编码流程,对yuv数据进行编
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摘要:一、前言 音频的保存相对来说比视频的要简单,具有通用性,不需要经过ffmpeg的编码,ffmpeg解码出来后一般会转换成pcm原始的数据用来播放,所以对数据直接写文件即可,但是这种格式是无法用播放器直接播放的,因为采样率、通道等参数未知,除非手动指定,所以就多出来一个wav格式,这个格式就是在pcm
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摘要:文章 链接 1-vlc解码播放 https://qtchina.blog.csdn.net/article/details/107742836 2-vlc回调处理 https://qtchina.blog.csdn.net/article/details/107778390 3-vlc录像存储 ht
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摘要:一、前言 采用了回调方式的视频通道,截图只需要对解析好的QImage对象直接保存即可,而对于句柄的形式,需要调用不同的处理策略,比如vlc需要用它自己提供的api接口函数libvlc_video_take_snapshot传入保存路径即可,mpv的内核执行screenshot-to-file命令传入
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摘要:一、前言 把通用的视频控件搞定以后,后期增加新的内核方便多了,不需要在好多个文件复制粘贴之类的,接下来就是需要一个统一的类来管理视频监控系统中的16个通道或者32个通道,甚至64个通道也有可能,当然,通用通道管理也兼容各种监控内核,以前通道管理类,是每个内核写一个,也是很繁琐,大量的重复性代码,所以
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摘要:一、前言 自从视频监控系统的内核不断增加,从最初的vlc到ffmpeg然后到mpv,后面还陆续增加了海康sdk等,每次增加一个内核,整个视频监控系统就有三五个代码文件需要修改,而且大部分是重复的代码,通过define来区分不同的内核,所以重新整理了一个视频类,里面就define处理好了,提供了个公共
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摘要:一、前言 上篇文章写道采用的TCP传输视频,优缺点很明显,优点就是不丢包,缺点就是速度慢,后面换成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域网中基本上不丢包,就算偶尔丢包,对于一秒钟25-30张图片来说,偶尔一张图片丢失,基本上看不出来,所以忽略,但是放到广域网或者互联网比如阿里云平台上测试
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摘要:一、前言 做音视频开发,会遇到将音视频重新转发出去的需求,当然终极大法是推流转发,还有一些简单的场景是直接自定义协议将视频传出去就行,局域网的话速度还是不错的。很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片上传到服务器,就这么简单,其实用http的post上传比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好
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摘要:一、前言 在人脸识别到以后,需要在实时视频上将所有人脸框绘制出来,一把来说识别人脸会有多种选择,一个是识别最大人脸,这种场景主要用于刷脸门禁,还有一种是识别所有人脸,这种场景主要用于人脸识别摄像机,就是将画面中的所有人脸识别出来发给服务器,人脸框的数据主要是四个参数,左上角和右下角的位置,也可以说是
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摘要:一、前言 上一篇文章写道人脸识别客户端程序,当然要对应一个服务端程序,客户端才能正常运行,毕竟客户端程序需要与服务端程序进行交互他才能正常工作。通常人脸识别服务端程序需要和人脸识别的相关处理库在一起,这样他接收到相关的处理需求以后比如人脸识别的处理请求,需要调用本地的人脸识别库来处理,处理完成以后拿
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摘要:一、前言 人脸识别客户端程序,不需要和人脸识别相关的库在一起,而是通过协议通信来和人脸识别服务端通信交互,人脸识别客户端和服务端程序框架,主要是为了提供一套通用的框架,按照定好的协议,实现人脸识别的相关处理,很多厂家都会有也都会做类似的机制,以便第三方厂家或者自家的其他设备按照这个通信协议来处理,比
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摘要:一、前言 大概几年前搞过一套嵌入式linux上的人脸识别程序,当然人脸识别的核心算法并不是自己开发的,关于人脸识别算法这一块,虽然有众多的开源库可以用,甚至还可以用opencv搞算法训练深度学习之类的,个人认为始终达不到准确度的要求,尤其是人脸比对的准确度,这个需要专业的人脸训练模型才行。目前市面上
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摘要:一、前言 上一篇文章写了在线调用人脸识别api进行处理,其实很多的客户需求是要求离线使用的,尤其是一些事业单位,严禁这些刷脸数据外泄上传到服务器,尽管各个厂家号称严格保密这些数据,但要阻止这些担心,唯一的解决办法就是设备离线使用,连个屁的网,不联网看你怎么上传,于是离线的人脸识别应用应运而生,比如我
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摘要:一、前言 关于人脸识别这块,前些年不要太火,哪怕是到了今天依然火的一塌糊涂,什么玩意都要跟人脸识别搭个边,这东西应该只是人工智能的一个很小的部分,人脸识别光从字面上理解就是识别出人脸区域,其实背后真正的处理是拿到人脸区域图片,提取人脸特征值,再用这些特征值去做比对分析处理,识别出到底是谁,国内厂家也
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