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feathersky
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2008年12月12日
进化的世界,机甲的战争 游戏设想
摘要: 本游戏初始阶段准备采用2D的方式,主要是机甲的设计与对战,然后可引入相关的产业,领域 机甲设计 简单点来说 就是说用机甲单元设计机甲 机甲若想能够移动,则得有移动引擎,若想移动的快,则整体重量要小,移动引擎要多 但这样的话,又没什么攻击力,防御力, 所以要加上尖刀,护甲 但是这样尖刀不会转动,不灵活,因而要加上转动轴承,使其可以根据不同的指令进行转动从而增加攻击的灵活性(当然你也可以不要...
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posted @ 2008-12-12 12:45 feathersky
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