fangyukuan

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2010年9月1日

摘要: 终止线程的最好方法是:线程函数返回。 阅读全文
posted @ 2010-09-01 00:55 fangyukuan 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 当CreateThread被调用时,系统创建一个线程内核对象。 阅读全文
posted @ 2010-09-01 00:36 fangyukuan 阅读(5646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 线程是由两个部分组成:线程的内核对象 和 线程堆栈 阅读全文
posted @ 2010-09-01 00:08 fangyukuan 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月31日

摘要: 加载到进程地址空间的每个可执行文件或DLL文件均被赋予一个独一无二的实例句柄(基地址) 阅读全文
posted @ 2010-08-31 23:54 fangyukuan 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一个简单的windows GUI应用程序 阅读全文
posted @ 2010-08-31 23:13 fangyukuan 阅读(5020) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: Windows支持两种类型的应用程序: GUI 和 CUI 阅读全文
posted @ 2010-08-31 22:45 fangyukuan 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例 阅读全文
posted @ 2010-08-31 22:13 fangyukuan 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 取出一个进程的句柄表中的项目,并将该项目拷贝到另一个进程的句柄表中。 阅读全文
posted @ 2010-08-31 18:14 fangyukuan 阅读(4588) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 共享跨越进程边界的内核对象的第二种方法是给对象命名 阅读全文
posted @ 2010-08-31 15:43 fangyukuan 阅读(2900) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用对象句柄的继承性,要历父进程的句柄表,找到有效的可继承句柄的每个项目并拷贝到子进程的句柄表中。 阅读全文
posted @ 2010-08-31 15:12 fangyukuan 阅读(3158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 当一个进程被初始化时,系统要为它分配一个句柄表。该句柄表只用于内核对。 阅读全文
posted @ 2010-08-31 14:27 fangyukuan 阅读(1537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 内核对象能够得到安全描述符的保护。 阅读全文
posted @ 2010-08-31 00:42 fangyukuan 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 每个内核对象包含一个使用计数(有点像COM的引用计数) 阅读全文
posted @ 2010-08-31 00:09 fangyukuan 阅读(1741) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由该内核访问。 阅读全文
posted @ 2010-08-31 00:01 fangyukuan 阅读(4585) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月29日

摘要: 用组件包容来完全模拟实现继承。 包容和聚合实际上是使用一个组件实现别外一个组件的一种技术。 阅读全文
posted @ 2010-08-29 16:27 fangyukuan 阅读(3995) 评论(6) 推荐(3) 编辑