摘要:
增加动画:Ogre::Entity* _ent; // 增加动画效果的实体的指针Ogre::AnimationState* _aniState; // 所使用动画状态的指针_aniState = _ent->getAnimationState("Dance"); // 获取“Dance”动画状态_aniState->setEnabled(true); // 允许动画_aniState->setLoop(true); // 允许动画循环_aniState->addTime(evt.timeSinceLastFrame); // 距上次刷新的时间设定移动 阅读全文
posted @ 2011-05-04 16:30
橘子小酥
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