渲染器中的场景节点运动
摘要:一般渲染器都有场景节点的概念,用于挂载可渲染可运动的实体。运动是相对的,这里主要写3种运动空间:TS_LOCAL:本地空间TS_PARENT:相对空间TS_WORLD:世界空间,所有变换的起始空间,这不同于物理任何运动都是相对的以下是场景节点的头文件:#ifndef EGG_SCENENODE_H#define EGG_SCENENODE_H#include <vector>#include <glm/glm.hpp>#include <glm/ext.hpp>using namespace std;using namespace glm;enum Tran
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		posted @ 2013-01-31 18:03
 
                     
                    
                 
                    
                 
 
         浙公网安备 33010602011771号
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