随笔分类 -  H5_egret_Ts

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egret uiditor 列表显示item
摘要:<e:List id="icon_list" itemRendererSkinName="skins.size960_400_firstlistbtn"> <e:ArrayCollection> <e:Array> <e:Object a="1"/> </e:Array> <e:Array> <e: 阅读全文
posted @ 2022-10-11 13:24 我是cdt 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
egret 分发接收事件
摘要:var eventData=new egret.Event("firstEnter"); var e_arr=e.split("&&&") eventData.data=e_arr[0]; GlobalData.banbenNow=e_arr[1]; egret.MainContext.instan 阅读全文
posted @ 2022-09-29 19:32 我是cdt 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
egret.MainContext 报错问题
摘要:修改egretProperties.json,在modules加入game,然后运行下egret build -e就行了 "modules": [ ... { "name": "game" } ... ] 阅读全文
posted @ 2022-09-12 16:27 我是cdt 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
egret 文本应用html标签
摘要:this.title_label.textFlow = new egret.HtmlTextParser().parser( "<font >" + param.part_data.title + " " + "</font>" + "<font color='#cccccc'>" + "[ " + 阅读全文
posted @ 2022-04-20 09:39 我是cdt 阅读(185) 评论(0) 推荐(1)
egret 打包字体 - css
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posted @ 2022-03-11 17:49 我是cdt 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
egret 生命周期可控的属性或方法
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posted @ 2021-04-19 16:10 我是cdt 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
触摸事件
摘要:this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END, this.stopMove, this); this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE, this.onMove, th 阅读全文
posted @ 2021-04-15 15:30 我是cdt 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
Egret eui中eui.ItemRenderer类型的组件在渲染界面时,dataChanged()重复调用
摘要:参考:https://www.bilibili.com/read/cv4859015/ 我也发现了。首次会连续刷两次。反正我也将第一次给return了。 阅读全文
posted @ 2021-02-23 11:18 我是cdt 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
egret 画圆 画圆角矩形 画矩形
摘要:ballHit //画圆 _maskMC=new egret.Sprite(); _maskMC.graphics.beginFill(0xFBC745,1); _maskMC.graphics.drawCircle(0,0,43); _maskMC.graphics.endFill(); //画矩 阅读全文
posted @ 2021-02-01 10:27 我是cdt 阅读(676) 评论(0) 推荐(0)
egert 缓动
摘要://缓动开始和侦听完毕 var __tw2:egret.Tween = egret.Tween.get(target); _tw2.to({scaleX:1,scaleY:1,alpha:1},1500,null); _tw2.call(this.dragScaleOver,this); //停止缓 阅读全文
posted @ 2021-02-01 10:15 我是cdt 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
egret ide 快捷键 复制行
摘要:ctrl+c是复制当前行shift+alt+↑(↓)是复制当前行到上(下)行ctrl+shift+k是删除当前行 ctrl+/是注释 阅读全文
posted @ 2020-08-27 17:48 我是cdt 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
egret 白鹭引擎遇到的问题和解决方案
摘要:本文使用白鹭引擎版本是5.2.7 当前时间最新版 (截图时又出现了一版,迭代速度还是很快的) 1. 选择游戏开发模版 一定要选择ui模版,而不要选择game面板game模版删去了theme和eui部分组件,如果你想自定义ui,还需要手动创建一个default.thm.json文件,挺麻烦的,因为他有 阅读全文
posted @ 2019-10-09 16:42 我是cdt 阅读(3420) 评论(0) 推荐(1)
egret 找不到名称“eui” 实际是手动导入类
摘要:{ "name": "eui" }, 添加后,在项目中选择构建,如果构建不行就选择清理。然后就算是导入成功了 阅读全文
posted @ 2019-10-09 10:44 我是cdt 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)
egret 发布的html5无法直接浏览 解决方法
摘要:egret 发布的html5无法直接浏览,主要是跨域和无法解析josn文件。主要 在浏览器旁边添加空格加一行字符串,重启即可。 每次将html拖入浏览器后就可以观看。 --allow-file-access-from-files 参考文案: https://blog.csdn.net/superit 阅读全文
posted @ 2019-09-27 16:07 我是cdt 阅读(1456) 评论(1) 推荐(0)
从flash中导出动画 利用插件
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posted @ 2019-09-27 14:22 我是cdt 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
egret 配置设置
摘要:修改index.html的时候,要主要template文件夹下的web文件夹也有个index.html,两者控制的不一样 初始安装新建项目后调试这样的情况。重新安装引擎和下载egret安装包安装,默认路径不要进行修改。一定要删除已经下载过的egret wing安装包 所有的触摸事件,目标对象必须设置 阅读全文
posted @ 2018-03-10 09:49 我是cdt 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
egret 精简游戏项目
摘要:新建一个游戏项目,我们可以删除resource文件夹下除了default.thm.json和default.res.json文件,一旦删除,当新建皮肤exml文件时会报错 还可以删除src文件夹里除了main.ts文件的文件,main.ts文件直接继承显示容器,可以写成如下: 阅读全文
posted @ 2018-03-10 09:49 我是cdt 阅读(748) 评论(0) 推荐(0)

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