摘要:
基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存.cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.如果直接enable ARC, 就会出现很多编译错误.要想享用ARC的好处,就要自己想办法了.基本思路就是,将cocos2d的文件不使用ARC.在xc 阅读全文
posted @ 2012-08-27 11:45
dqshll
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