摘要:
这几天折腾我的cocos2d的工程,做了两件事1. 应用了cocos3d v0.7.1,把几个3d动画,包括pod文件和贴图成功地跑起来了.实现了2d和3d混合的界面.2. 升级cocos2d,从v1.0.1升级到v2.0.因为openGL的版本不同,还改动了不少代码.建议大家要升级的千万不要相信官网的option1,一定选择option2,就是重新建一个干净的工程,把自己的code加进去,这是最有效的方法,可以避免大部分问题.结果发现这两件事不能兼容,因为最新的cocos3d v0.7.1是基于cocos2d v1.0.1,根本不兼容cocos2d v2.0. 根本原因还是openGL的版本 阅读全文
posted @ 2012-08-20 12:03
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