摘要: 人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { void Update() { RaycastHit[] hits; hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F); int i = 0; while (i < hits.Length) { ... 阅读全文
posted @ 2012-04-03 18:06 顾此彼风 阅读(6317) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态如愤怒的小鸟这里使用unity3d内置GUI系统绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的在unity3d中可以使用PlayerPrefs来保存关卡信息 详见PlayerPrefs我们使用一个boolean数组来标识关卡的激活状态var m_bActive : boolean[];在初始化过程中读取PlayerPrefs保存的关卡信息如果已经通过则为true 否则为false 关卡通过条件取决于具体的游戏规则 例如每关所用时间小于3分钟为通过等等m_bActive 阅读全文
posted @ 2012-04-03 17:19 顾此彼风 阅读(6860) 评论(2) 推荐(0) 编辑