摘要: 图层概念:指示当前正在编辑图层,并非看到的即为所要操作的,选中的图层才是要操作的图层,未选中的图层不能随便操作;图层混合模式图层的保护图层有顺序,其排列顺序代表了其自上往下遮蔽顺序图层:调整层,文字层,图像层,普通(绘制编辑图像),背景(必定不透明),调整,剪切,路径图层蒙板概念:起遮盖隐藏图层作用(选区);图层效果通过单独图层进行,可进行负责图像处理(如:亮度,对比度,颜色,反相)图像->调整->亮度对比度,调整使用图层来进行图片分割直接将图层作为选区使用图层做背光链接图层:保持此几个图层的相对位置路径:角工具:调整角的曲率;钢笔工具 ctrl+alt执行的是复制,即使重合,也已 阅读全文
posted @ 2009-06-13 11:59 dzqabc 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主帧动画:一帧一帧创建的动画形状动画:给出起始结束帧,选择形状补帧(主要用于图形动画,不能用于元件,否则出错)运动动画:给出起始结束帧,选择动画补帧(针对元件和对象)路径动画:给出起始结束帧,选择动画补帧,添加运动引导层(即路径),然后将起始结束帧中的对象原点贴附到路径的其实结束位置颜色动画:增加了颜色改变的动画遮罩动画:类似于PS中的蒙板,只显示被遮罩层遮住的部分关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。Flash 可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧 阅读全文
posted @ 2009-06-13 00:08 dzqabc 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑