摘要: Eclisps有时build后不生成apk。没有对Eclise做过设置调整,android工程代码也是没有问题的。反正就是莫名奇妙的遇到两次,解决方法如下:1、设置:Preferences -> Android -> Build中有一项“Skip packaging and dexing until... 阅读全文
posted @ 2015-11-11 22:16 兵形东华 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地 http://t.cn/RAblKohOculus/GearVR开发者群302294... 阅读全文
posted @ 2015-11-11 21:36 兵形东华 阅读(2901) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、刚体是用来接受力作用的组件;2、碰撞体是碰撞系统用来检测碰撞的组件;碰撞产生碰撞信息,游戏物体根据碰撞信息生成一个力作用在刚体上,刚体受力后就会产生一个速率,最终在游戏物体的运动体现出来。也就是说,没有刚体,只有碰撞体,你观察不到碰撞效果;没有碰撞体,只有刚体,你也观察不到;就这样分析就OK了; 阅读全文
posted @ 2015-11-11 20:46 兵形东华 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑