C++中的自定义内存管理

1,问题:

    1,new 关键字创建出来的对象位于什么地方?

       1,位于堆空间;

    2,有没有可能位于其它地方?

       1,有;

       2,通过一些方式可以使动态创建的对象位于静态存储区;

       3,这个存储区在程序结束后释放;

   

2,new/delete 被忽略的事实:

    1,new/delete 的本质是 C++ 预定义的操作符;

       1,new/delete 是关键字,但本质是预定义的操作符;

       2,C++ 中操作符可以重载;

    2,C++ 对这两个操作符做了严格的行为定义;

       1,new:

           1,获取足够大的内存空间(默认为堆空间);

           2,在获取的空间中调用构造函数创建对象;

       2,delete:

           1,调用析构函数销毁对象;

           2,归还对象所占用的空间(默认为堆空间);

    3,在 C++ 中能够重载 new/delete 操作符:

       1,全局重载(不推荐);

           1,实际工程开发中不建议这样做

       2,局部重载(针对具体类型进行重载);

           1,针对具体的类重载;

       3,重载 new/delete 的意义在于改变动态对象创建时的内存分配方式;

           1,可以将创建的对象放到其它的内存空间里面去;

    4,new/delete 的重载方式:

       1,代码示例:

 1 // static member function
 2 void* operator new(unsinged int size)  // 第一步获取内存,参数表示需要获取的内存大小;
 3 {
 4      void* ret = NULL;
 5                   
 6     /* ret point to allocated memory */  // 第二步在内存中调用构造函数创建对象;
 7                   
 8     return ret;
 9 }
10 
11 // static member function
12 void operator delete (void* p)  // p 指针指向对应的对象地址,也就是要释放的地址;
13 {
14     /* free the memory which is pointed by p */
15 }

       2,通过函数来对这两个操作符进行重载;

       3,一般针对具体类来重载,所以说 new/delete 的重载函数就是类的成员函数,并且这两个重载函数默认为静态成员函数,写不写 static 都是静态成员函数;

      

3,静态存储区中创建动态对象编程实验:

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 class Test
 7 {
 8     static const unsigned int COUNT = 4;
 9     
10     static char c_buffer[];  // 本质是这里申请空间而下面只是标记使用而已;
11     static char c_map[];
12     
13     int m_value;
14 public:
15     void* operator new (unsigned int size)
16     {
17         void* ret = NULL;  // 如果这片内存已经满了,返回空;
18         
19         /* 查找在 c_buffer 里面那些位置是空闲的,可以用来创建 Test 对象 */
20         for(int i=0; i<COUNT; i++)
21         {
22             if( !c_map[i] )  // 当前空间不可用了;
23             {
24                 c_map[i] = 1;  // 标记为不可用;
25                 
26                 ret = c_buffer + i * sizeof(Test);  // 查找 c_buffer 这片可用内存空间的首地址,并返回这片空间;
27                 
28                 cout << "succeed to allocate memory: " << ret << endl;
29                 
30                 break;
31             }
32         }
33         
34         return ret;
35     }
36     
37     void operator delete (void* p)
38     {
39         if( p != NULL )  // 空指针时候什么都不处理;
40         {
41             char* mem = reinterpret_cast<char*>(p);
42             int index = (mem - c_buffer) / sizeof(Test);  // 得到要释放的动态对象在 c_map 中的位置; 
43             int flag = (mem - c_buffer) % sizeof(Test);  // 这些位置必须是固定的,如果 flag 不为 0,指针则不合法;
44             
45             if( (flag == 0) && (0 <= index) && (index < COUNT) )
46             {
47                 c_map[index] = 0; // 释放这个地址,即标记这个地址可用;
48                 
49                 cout << "succeed to free memory: " << p << endl;
50             }
51         }
52     }
53 };
54 
55 char Test::c_buffer[sizeof(Test) * Test::COUNT] = {0};  // 定义一块静态的内存空间,内存空间想要存储的是 Test 对象,最多存储 4 个 Test 对象;
56 char Test::c_map[Test::COUNT] = {0};  // 标记数组,用于标记在那些位置已经创建了对象,作用是标记;
57 
58 int main(int argc, char *argv[])
59 {
60     cout << "===== Test Single Object =====" << endl;
61      
62     Test* pt = new Test;  // 这里是在 c_buffer 里面的静态存储区当中的空间生成的;
63     
64     delete pt;
65     
66     cout << "===== Test Object Array =====" << endl;
67     
68     Test* pa[5] = {0};
69     
70     for(int i=0; i<5; i++)
71     {
72         pa[i] = new Test;
73         
74         cout << "pa[" << i << "] = " << pa[i] << endl;
75     }
76     
77     for(int i=0; i<5; i++)
78     {
79         cout << "delete " << pa[i] << endl;
80         
81         delete pa[i];
82     }
83     
84     return 0;
85 }

    1,结论:

       1,new/delete 关键字是可以重载的;

       2,重载的意义是改变内存的分配方式,使得动态创建的对象不再位于堆空间里面;

       3,这个实验位于自定义的静态存储区里面的 c_buffer 数组当中; 

    2,拓展:

       1,工程中可以结合不同方法来应用 new/delete 特性;

       2,将本实验的方法和二阶构造法结合在一起,我们就可以创建一个类,并且规定这个类最多产生多少个对象;

       3,单例模式仅仅使得一个类只有一个对象存在,而这里的方法加上二阶构造就可以诞生 N 例模式;

   

4,问题:

    1,如何在指定的地址上创建 C++ 对象?

       1,我们已经掌握了在静态存储区里面创建对象,是否可以扩展下这个方法,在任意的地址上创建对象呢?

       2,通过重载 new/delete 也许就可以在指定的地址上创建对象;

   

5,设计思路:

    1,在类中重载 new/delete 操作符;

    2,在 new 的操作符重载函数中返回指定的地址;

    3,在 delete 操作符重载中标记对应的地址可用;

   

6,自定义动态对象的存储空间编程实验:

  1 #include <iostream>
  2 #include <string>
  3 #include <cstdlib>
  4 
  5 using namespace std;
  6 
  7 class Test
  8 {
  9     static unsigned int c_count;  // 动态实时做决定,所以这个地方就不能有常量;
 10     static char* c_buffer;
 11     static char* c_map;
 12     
 13     int m_value;
 14 public:
 15     /* 动态指定想在什么类型上指定申请对象 */
 16     static bool SetMemorySource(char* memory, unsigned int size)   
 17     {
 18         bool ret = false;  // 返回值为 bool 类型,告诉函数调用者,当前动态空间设置是否成功;
 19         
 20         c_count = size / sizeof(Test);  // 计算传进来的空间可以创建多少对象;
 21         
 22         ret = (c_count && (c_map = reinterpret_cast<char*>(calloc(c_count, sizeof(char)))));
 23         
 24         if( ret )  // 空间至少为 1,且标记指针合法;
 25         {
 26             c_buffer = memory;  // 将指定空间设置到 c_buffer 上;
 27         }
 28         else  // 一切清零;
 29         {
 30             free(c_map);
 31             
 32             c_map = NULL;
 33             c_buffer = NULL;
 34             c_count = 0;
 35         }
 36         
 37         return ret;
 38     }
 39     
 40     void* operator new (unsigned int size)
 41     {
 42         void* ret = NULL;
 43         
 44         /* 有指定的一个具体空间,通过各种计算和验证,看下所指定的空间上面是否可以动态创建对象,标准是 c_count 大于 0,此时意味着通过 setMemorySource() 所指定的空间是可以创建 Test 对象的,则走 if 路径,否则的话,走 else 路径,通过 malloc() 函数得到一片空间; */
 45         if( c_count > 0 )  // 
 46         {
 47             for(int i=0; i<c_count; i++)
 48             {
 49                 if( !c_map[i] )
 50                 {
 51                     c_map[i] = 1;
 52                     
 53                     ret = c_buffer + i * sizeof(Test);
 54                     
 55                     cout << "succeed to allocate memory: " << ret << endl;
 56                     
 57                     break;
 58                 }
 59             }
 60         }
 61         else
 62         {
 63             ret = malloc(size);  // 没有指定具体的在那个空间上生成对象时,通过 malloc 来申请默认的堆空间;
 64         }
 65         
 66         return ret;
 67     }
 68     
 69     void operator delete (void* p)
 70     {
 71         if( p != NULL )
 72         {
 73             if( c_count > 0 )
 74             {
 75                 char* mem = reinterpret_cast<char*>(p);
 76                 int index = (mem - c_buffer) / sizeof(Test);
 77                 int flag = (mem - c_buffer) % sizeof(Test);
 78                 
 79                 if( (flag == 0) && (0 <= index) && (index < c_count) )
 80                 {
 81                     c_map[index] = 0;
 82                     
 83                     cout << "succeed to free memory: " << p << endl;
 84                 }
 85             }
 86             else
 87             {
 88                 free(p);  // 和上面对应
 89             }
 90         }
 91     }
 92 };
 93 
 94 unsigned int Test::c_count = 0;
 95 char* Test::c_buffer = NULL;
 96 char* Test::c_map = NULL;
 97 
 98 int main(int argc, char *argv[])
 99 {
100     char buffer[12] = {0};  // 定义一片栈上空间,用于存放对象;
101     
102     Test::SetMemorySource(buffer, sizeof(buffer));
103     
104     cout << "===== Test Single Object =====" << endl;
105      
106     Test* pt = new Test;
107     
108     delete pt;
109     
110     cout << "===== Test Object Array =====" << endl;
111     
112     Test* pa[5] = {0};
113     
114     for(int i=0; i<5; i++)  // 只有 3 个对象的空间,则后两个对象指向为 NULL;
115     {
116         pa[i] = new Test;
117         
118         cout << "pa[" << i << "] = " << pa[i] << endl;
119     }
120     
121     for(int i=0; i<5; i++)
122     {
123         cout << "delete " << pa[i] << endl;
124         
125         delete pa[i];
126     }
127     
128     return 0;
129 }

    1,通过重载 new/delete,我们可以在任意指定的位置动态创建 C++ 对象;

   

7,new[]/delete[] 与 new/delete 完全不同:

    1,动态对象数组创建通过 new[] 完成;

    2,动态对象数组的销毁通过 delete[] 完成;

    3,new[]/delete[] 能够被重载,进而改变内存管理方式;

       1,这是两个新的操作符;

   

8,new[]/delete[] 的重载方式:

    1,代码示例:

 1 // static member function
 2 void* operator new[] (unsigned int size)
 3 {
 4     rerurn malloc(size);
 5 }
 6        
 7 // static member function
 8 void operator delete[] (void* p)
 9 {
10      free(p);
11 }

    2,通过类的静态成员函数来重载,不写 static,这两个成员函数在类中也是      静态的;

 

9,注意事项:

    1,nwe[] 实际需要返回的内存空间可能比期望的要多;

       1,需要额外的空间来保存数组的信息;

       2,如数组长度信息,因为编译器要自动的为我们调用构造函数和析构函数,不保存长度信息,编译器不知道要调用多少次构造函数和析构函数;

    2,对象数组占用的内存中需要保存数组信息;

    3,数组信息用于确定构造函数和析构函数的调用次数;

   

10,动态数组的内存管理编程实验:

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 #include <cstdlib>
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 class Test
 8 {
 9     int m_value;
10 public:
11     Test()
12     {
13         m_value = 0;
14     }
15     
16     ~Test()
17     {
18     }
19     
20     void* operator new (unsigned int size)
21     {
22         cout << "operator new: " << size << endl;
23         
24         return malloc(size);
25     }
26     
27     void operator delete (void* p)
28     {
29         cout << "operator delete: " << p << endl;
30         
31         free(p);
32     }
33     
34     void* operator new[] (unsigned int size)
35     {
36         cout << "operator new[]: " << size << endl;
37         
38         return malloc(size);
39     }
40     
41     void operator delete[] (void* p)
42     {
43         cout << "operator delete[]: " << p << endl;
44         
45         free(p);
46     }
47 };
48 
49 int main(int argc, char *argv[])
50 {
51     Test* pt = NULL;
52     
53     pt = new Test;  // operator new: 4;
54      
55     delete pt;  // operator delete: 0x8e5d008;
56     
57     pt = new Test[5];  // operator new[]: 24;这里多了四个字节,用于保存数组的大小信息,因为编译器自动为我们自调用构造函数和析构函数;
58     
59     delete[] pt;  // operator delete[]: 0x8e5d018;
60     
61     return 0;
62 }

    1,new/delete 和 new[]/delete[] 是完全不同的;

    2,通过重载的方式说明了它们的不同;

    3,意味着在实际的工程里面,有可能在 new 中函数的内存分配方式和 delete[] 中函数内存分配方式是不一样的,因此必须成对使用,必须要匹配;

    4,假设 new[] 动态创建数组是从栈上分配的空间,然后 delete 想要将空间归还到堆空间去,如果交叉使用,则意味着有可能把栈上的空间归还到堆空间上,程序会崩溃,所以要成对出现,不要交叉使用,因为它们 new/delete 和 new[]/delete[] 完全不同;

   

11,小结:

    1,new/delete 的本质为操作符;

    2,可以通过全局函数重载 new/delete(不推荐);

    3,可以针对具体的类重载new/delete;

    4,new[]/delete[] 与 new/delete 完全不同;

posted @ 2019-05-24 20:37 子宇24 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏