摘要: Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs的用法 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应 阅读全文
posted @ 2017-11-06 14:06 大文豪 阅读(633) 评论(0) 推荐(0)

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