摘要:
游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。 Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件 .AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗... 阅读全文
随笔档案-2013年3月17日
简单gui控制菜单教程
2013-03-17 14:31 by zhaodacheng, 572 阅读, 收藏,
摘要:
前段一个小demo中用到的gui控制菜单。先发下最终的gui截图:大体制作流程: 1、根据需要,在photoshop中设计出交互界面,当然,如果你不太注重美观的话,可以直接在untiy3d里进行gui外观实现,unity3d默认带有一套gui外观样式。 2、根据你所期望的交互需求,确定你要用到unity3d gui系统中哪些元素,如box、button等。在上图所示的画面中,用到了三种元素:Box,Button,SelectionGrid,三者各一,另外还有用到多个GUIStyle,即样式表,作用于前面三种元素。 3、针对显示需求,将psd文件简化合层,争取图片数用到最少。 ... 阅读全文
Unity3D总结:关于射线碰撞
2013-03-17 12:35 by zhaodacheng, 2217 阅读, 收藏,
摘要:
方法一:Physics.Raycast 光线投射 1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool 一个静态的发射射线的方法,在场景中投下可与所有碰... 阅读全文
浙公网安备 33010602011771号