迎风向前,是唯一的方向
移动平台开发:iPhone,Brew等。多媒体方面开发,涉及DirectShow,Direct3D,ffmpeg等

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2006年11月4日

摘要: 今天,终于发现了影响我的DirectShow程序效率的原因在于,用错了Video Renderer!系统提供了两个同名的Video Renderer,其名称一样,但CLSID不同,性能自然也不同了。以下是截图,DX SDK中,已经定义了这两个Filter的GUID,如图,前一个为:CLSID_VideoRendererDefault :{6BC1CFFA-8FC1-4261-AC22-CFB4CC... 阅读全文
posted @ 2006-11-04 00:54 cyrys 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2006年2月25日

摘要: 在DX中将我的笔记本电脑渲染出来:用了十二个面,合在一张图片中:Notebook其中我觉得有价值的代码,将它贴在这里:const DWORD D3DFVF_CUSTOMVERTEX = (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1);struct CUSTOMVERTEX{FLOAT x,y,z;DWORD color;FLOAT tu,tv;};#define S... 阅读全文
posted @ 2006-02-25 21:38 cyrys 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑