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移动平台开发:iPhone,Brew等。多媒体方面开发,涉及DirectShow,Direct3D,ffmpeg等

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2006年11月4日

摘要: Direct3D制作二维界面总结 因为工作关系,最近用Direct3D中的二维部分制作了一个软件的界面部分,在这里将其中的感受写下来,与大家分享,也欢迎大家讨论! GDI与Direct3D简单对比GDI: CPU占用少,但易产生画面闪烁现象,在现成的函数中,可达到画面效果比起Direct3D少的多。可以用现成的控件,处理消息方便,但受一定的系统限制!对硬件要求低。Direct3D:由于程序结构...阅读全文
posted @ 2006-11-04 23:46 cyrys 阅读(463) 评论(0)  编辑
 
摘要: 今天,终于发现了影响我的DirectShow程序效率的原因在于,用错了Video Renderer!系统提供了两个同名的Video Renderer,其名称一样,但CLSID不同,性能自然也不同了。以下是截图,DX SDK中,已经定义了这两个Filter的GUID,如图,前一个为:CLSID_VideoRendererDefault :{6BC1CFFA-8FC1-4261-AC22-CFB4CC...阅读全文
posted @ 2006-11-04 00:54 cyrys 阅读(507) 评论(0) 编辑