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Cxihu田树东的游戏开发博客
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2023年12月7日
Global IIIumination(GI)全局光照原理(二)屏幕空间全局光照
摘要: 文章目录 一、什么是屏幕空间?二、Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)屏幕空间环境光遮蔽引擎工业上判断AO的可见性,即判断Shading Point有限的反射范围内有多少漫反射被遮挡:屏幕空间 Horizon Based Ambient Occlusion(HB
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posted @ 2023-12-07 11:45 Cxihu田树东
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