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Cxihu田树东的游戏开发博客
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2023年11月15日
Shadows实时阴影原理
摘要: 文章目录 一、Shadows Mapping1.第一个Pass:从光源Light射出方向出发,记录到达像素(片元)最浅的距离2.第二个Pass:从眼睛(摄像头)看向方向出发,渲染场景得到像素(片元),如片元A 二、Shadows Mapping 由于数值精度会出现的问题 Shadows Bias:三
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posted @ 2023-11-15 10:49 Cxihu田树东
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