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Cxihu田树东的游戏开发博客
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2023年10月11日
简要归纳UE5 Lumen全局光照原理
摘要: 文章目录 一、Jim kajiya老爷子的渲染方程:二、工程上的实时全局光照技术:三、Lumen的解决办法:1.用距离场 Distance Field(SDF)判断光线和三角面相交:2.表面缓存(Surface Cache) 四、Lumen工程上的具体实现,会根据物体的距离采用不同的加速方案: 一、
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posted @ 2023-10-11 20:46 Cxihu田树东
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