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Cxihu田树东的游戏开发博客
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2023年6月13日
【Unity Shader】从入门到领悟(1)基本概念:什么是网格?什么是材质和Shader?
摘要: 文章目录 一、什么是网格(Mesh)? 二、什么是MeshFilter(网格过滤器)? 三、什么是MeshRenderer(网格渲染器)? 四、什么是材质(Material)? 五、什么是Shader(着色器)? 一、什么是网格(Mesh)? 如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),网格的本质
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posted @ 2023-06-13 11:12 Cxihu田树东
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