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摘要: 众数问题 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描写叙述 所谓众数,就是对于给定的含有N个元素的多重集合。每一个元素在S中出现次数最多的成为该元素的重数, 多重集合S重的重数最大的元素成为众数。比如:S={1,2,2,2,3,5},则多重集S的众数是2,其重数为3。 如 阅读全文
posted @ 2017-08-02 12:59 cxchanpin 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于Linux开源项目基础组件make编译流程非常多Linux开源项目都会用到编译出可运行文件的make。这个是有一套流程的。首先,GNU构建系统:https://en.wikipedia.org/wiki/GNU_build_system 使用Autotool来编译和管理整个产品的生产流程。就 阅读全文
posted @ 2017-08-02 11:48 cxchanpin 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Volatile修饰的成员变量在每次被线程訪问时,都强迫从主内存中重读该成员变量的值。并且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到主内存。这样在不论什么时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。 Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,同意线程保存共享成员变量的私有拷贝,并且仅仅当 阅读全文
posted @ 2017-08-02 10:48 cxchanpin 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事由: 迁移server的时候须要操作数据库。将数据库也进行迁移,在新server中导入数据的时候提示 The 'InnoDB' feature is disabled; you need MySQL built with 'InnoDB' to have it working 原因是 mysql 阅读全文
posted @ 2017-08-02 10:28 cxchanpin 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.0的截屏和2.x的截屏基本上同样。都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数就可以。仅仅是3.0截屏须要在截完屏的下一帧才干处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的Render 阅读全文
posted @ 2017-08-02 09:36 cxchanpin 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开一个数组p 若dp[i-1][j]<dp[i-1][j-a[i]]+a[i]时就记录下p[j]=a[i];表示此时放进一个轨道 递归输出p #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> 阅读全文
posted @ 2017-08-02 08:52 cxchanpin 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在网上搜了下加入模块的教程,搜到了一个帖子:ns3加入模块 ,可是这个帖子只给出了如何加入的步骤。我认为写的比較简单,当我们须要加入别的模块时就不知道如何操作了。所以,我写这个帖子,会将非常多遇到的细节问题和原因展现出来。 vanet-highway,这个模块是Bradley Dupont在Arba 阅读全文
posted @ 2017-08-01 21:37 cxchanpin 阅读(1136) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 命令行參数的一个重要限制是它们在BEGIN过程中是不可用的。也就是说,直到首行输入完毕以后它们才可用。为什么?这是一个easy混乱的部分。从命令行传递的參数就好像文件名称一样被处理。赋值操作知道这个变量(假设它是一个文件名称)被求值时才进行。 參阅以下的脚本。该脚本将变量n设置为一个命令行參数。 a 阅读全文
posted @ 2017-08-01 20:51 cxchanpin 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题记: 在多次读经的时候,心中充满了莫名的感动和感恩,感恩自己能够做自己喜欢的事情。感恩自己每天能够喜乐健康地生活,感恩自己能够为所爱的人奋斗。 因为莫名的感动多次想写点什么,但一直未能执笔。今天借着美妙的赞美诗感动,把个人的工作感悟总结下来,希望对正在阅读的你有所帮助,借此来荣耀上帝的名; 近期两 阅读全文
posted @ 2017-08-01 18:40 cxchanpin 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下压(LIFO)栈:可以动态调整数组大小的实现 import java.util.Iterator; public class ResizingArrayStack<Item> implements Iterable<Item> { private int N = 0; private Item[] 阅读全文
posted @ 2017-08-01 17:15 cxchanpin 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
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