游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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04 2015 档案

[工作积累] bitfield
摘要:64 bit IOS problem. 阅读全文

posted @ 2015-04-18 22:47 crazii 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)

引擎设计跟踪(九.14.2i) Android GLES 3.0 完善
摘要:Android移植:最后一步 - GLES3.0 render device的实现, API的填充和shader适配. 阅读全文

posted @ 2015-04-06 20:01 crazii 阅读(1471) 评论(2) 推荐(0)