游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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08 2013 档案

[原]游戏引擎与游戏逻辑
摘要:在坛子里看到讨论,忍不住多说几句.这里整理下.笔者项目和引擎都做过,经验大体相当.业余在做引擎.1.引擎和逻辑该如何选择?如果不写一点逻辑,直接就做引擎的工作,个人感觉不是特别好,除非是在工作前就有大量编码经验积累,有一定设计经验,也就是思路比较清晰的.即便如此,个人还是觉得应该先接触下项目,多了解一般性的需求.或者业余时间跟几个美术和策划组队,让他们来提需求.引擎的用户除了程序员以外,还有大量工具是面向美术和策划的,而且要有完整的data pipeline,同时又要足够灵活,能够支撑各种类型的游戏.如果这个做不好,技术再好也基本没戏了.再或者自己做策划和美术,从策划和美术的角度来提出需求,注 阅读全文

posted @ 2013-08-31 05:48 crazii 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0)