游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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百度空间发的旧文
[百度空间] [转]关于Direct3D多窗口编程的一篇翻译
摘要:IntroductionIn DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional swap chains. However, there are cur... 阅读全文

posted @ 2015-05-18 18:34 crazii 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)

[百度空间] [转] 在 Visual C++ 中控制全局对象的初始化顺序
摘要:from:http://blog.csdn.net/classfactory/archive/2004/08/07/68202.aspx在 C++ 中,同一个翻译单位(.cpp文件)里的全局对象的初始化顺序是先定义的对象先初始化(同时也后析构),但 C++ 标准并没有规定不同翻译单位间全局对象的初始... 阅读全文

posted @ 2015-05-18 18:33 crazii 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

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