游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

My Links

Blog Stats

News

2017年9月12日 #

关于地形altas的处理

摘要: 前几天在群里跟人讨论地形atlas的问题,因为Blade也是用的4x4的atlas(16张纹理),但是大概是几年前做的,所以一些细节忘记了,在这里做下备忘。 1.atlas就是图集,图册,把多个纹理打包成一个。dx11完全可以用texture array了。mobile上还有使用的可能。下面的图来自阅读全文

posted @ 2017-09-12 19:58 crazii 阅读(343) 评论(4) 编辑