游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2017年8月10日 #

[工作积累] 大型世界的草渲染

摘要:最近工作在研究如何在大型世界的植被(主要是草)的渲染,主要考虑下面几个问题: 1.半自动化procedual生成,密度分布,画刷2.受环境的的影响(风,角色等)3.LOD和动态加载释放 由于睡觉后突发奇想,想到了一些idea,趁着没有忘记先记下来: 基本思路:billboard+instancing 阅读全文

posted @ 2017-08-10 02:24 crazii 阅读 (750) 评论 (2) 编辑

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