游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2017年7月29日 #

引擎设计跟踪 ShadowMap 细节和分析

摘要: 之前在工作总汇总了shadowmap的各种问题 [工作积累] shadow map问题汇总 最近有点时间再仔细研究了shadowmap的一些算法。主要修复了LiSPSM(上面链接里后面有更新),实现了TSM和CSM阴影。 总的来说,CSM只是结构上的不同,多了拆分和几个pass,实现起来相对比较简单阅读全文

posted @ 2017-07-29 22:35 crazii 阅读(240) 评论(1) 编辑